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“当然,头铁不想放弃的人也是可以继续玩的,就是基本上不可能正常游戏而已。”
“此外在补充包这些虚拟产品上消费投资的钱,内购类型是不能发起退款的。就像许多游戏的本体免费,内购花钱,差不多也算是一种规避恶意退款的方案。”
方良神色如常,心中微动:“看来想赚快钱也是有代价的,这游戏没那么多空子可钻,不过诅咒的来源明明是免费的,为什么还有人花钱去买诅咒呢?”
曹正飞浏览着论坛说道:“唔,可能是因为那个嘿嘿怪笑的商人,并不是每次通关都会出现,而且游戏副本难度对大部分玩家来说门槛偏高,通关率也低,此消彼长形成动态循环,花钱购买未激活的诅咒也不是什么怪事。”
“论坛里几乎没有讨论神秘商人的帖子,少部分得到诅咒的玩家,差不多也是出于巧合,基本上都和我们一样处于待激活状态。像你这种激活的,是更少数。”
说是这么说,不过方良也注意到了这个昨天开测的游戏,目前正在面临着一系列的公关压力,以及游戏服务架构相当不成熟导致的连锁反应。
副本太难,奖励太坑,诅咒不知道怎么激活怎么用,玩家要求改善游戏体验等等。
其中最难对付的是,挑战失败的玩家实在是太多了,再加上副本匹配似乎是伪随机,很多人都在质疑是否存在通关的可能性,要求官方给出证据,否则就退款。
可能那些在研究所里闷头搞研究的人员,完全没有对付这种情况的经验,公关结果,只是公布了两个已经有人通关的副本,并且帖子都是用代号标签作为标题。
其中一个帖子叫做【id:doctor】,似乎是一位精神病院医生的潜意识认知世界副本,主要通关剧情路线是要求全体参与玩家逃生,逃出去就算通关。
另一个帖子叫做【id:deadline】,内容竟然是方良等人前不久才通关的副本。
简略的读上一遍,方良发现帖子的内容明显有很多删减,官方似乎有意隐瞒了诅咒的产生逻辑与运作逻辑,只是简单的讲了个故事,然后跳到确实有人通关。
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