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第一百四十四章 非关键情节 (3 / 8)

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        (二十九出:〈辨非〉)冤屈平复误会释解之后则是神灵悯桂英的贞烈与冤情令其「复生返阳」的情节关目设计(三十出:〈回生〉)。

        两段剧情的改编设计除了保留原故事的人物事件创意之外,又额外添加了深情感天的动人场面,增加另一种波澜曲折之情节张力,并且顺利合理地将情节导向团圆相聚的结局收尾。

        即使这样的剧情设计与结局安排与原有本事之主题情旨完殊异,孰为优劣见仁见智,但剧作家为了成美好结局所费心构思的情节段落却也展现了另一种特殊的创意。

        再则六十种曲本在题材的选取与本事的设计上经常可见对于历史事件、民间传说或俗文学创作以及前代戏曲的援引套用。

        这些题材既然会成为后人从事戏曲创作时乐于选用的题材,故事本身势必具有一定吸引力。

        而其中增添的独特情事内容安排,亦因此成为采用该故事题材延伸创作之戏曲异于其他剧本的特色与价值之所在。

        当然,我们这里是以六十种曲中用以作为关键情节的事件类型作为讨论研究的重点,期望经过分类的析论叙述,可以了解到明代传奇戏曲擅长运用什么样的情节类型与内涵来组织串连一出剧情结构繁复浩大的戏曲。

        像是我们前面所说,常用的关键情节以运用情形最为频繁的十三种事件类型。

        也就是初访相遇、赴试应考、约定盟誓、分离失散、战争乱事、磨难试炼、计谋陷害、获救得助。

        和觅亲寻人、姻缘婚事、平冤复仇、相逢团聚以及功名封赏作为细部讨论的项类。

        从这分析六十种曲本在这些关键情节的的选用与设计上所展现的风格与特色,并作为其后针对明传奇剧本情节铺排特色与艺术成就所作阐述与结论的具体依据。

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