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但是如今,得到毛易加强,《恶魔之魂》的内容还是玩法,都足够吸引毛易这样一位老魂系玩家的青睐,那么上架E3,也就成了必然。
毕竟严格来说,3A大作想要盈利,就必然要依靠欧美或者日本市场。
但问题来了。
现如今的E3,基本上属于主机平台的天下。
《恶魔之魂》作为一款地道的PC游戏,一切都是以PC游戏本身进行制作的。
目前还没有主机版本。
这也就导致了,最终销量不说盈利,最少能否保证不赔本,都是一个很严峻的问题。
毕竟相对于数字版,主机板才是盈利大头。
毛易关心地问道:“如果现在做主机版呢?”
“那最少要半年的时间,而且……很容易出BUG,少说也要一年。”宫崎英高对于这方面还是比较了解的,皱眉解释道。
毛易点了点头。
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