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这是实话!
这个时候的宫崎英高,也只是刚刚初步建立自身的风格,一些细节方面,还并不到位。
体现到具体事务上,就会显得有些僵硬。
然后通过《黑暗之魂》三部曲从而达到一个极致。
这一切也都在《只狼》中被展现出来。
毛易对于画面什么的,并没有提供建议。
因为他知道,不但宫崎英高在完善魂系风格,就连他旗下的游戏部门员工们,也在进行着这种新风格的尝试。
如果这个时候横插一脚,反倒是会让一切的灵感被扼杀。
所以毛易也只是提了一些影响到正常游戏体验的细节之后,对于游戏的难度,却十分肯定。
宫崎英高是一个游戏迷。
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