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有许许多多的类型的游戏,逐渐成为了这个公式的作证。
比如《遗迹,灰烬重生》。
比如《星球大战绝地:陨落的武士团》。
又比如《无主之地》系列。
在后世游戏同质化的时候,魂系列,也就成为了众多3A大作中,必不可少的因素之一。
其实这很正常。
当每一个游戏类型都走到了极致的时候,融合,也就成了理所当然的情况。
因为确实玩过魂系巅峰大作《只狼》的缘故,所以在操作手感等方面,毛易还是能够提供非常多的意见和建议的。
和枪械射击的FPS类型游戏一样,魂系列游戏最重要的是打击感。
原本魂系列,其实只是ACT类型游戏的一个分支的极致而已。
但是当毛易的手感,搭配宫崎英高天马行空的想象力,这部《恶魔之魂》的质量,毛易相信,一定要比前世同时期的原版更高!
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