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而众所周知,很多3A游戏,开发周期一般都在三年以上!
那么为什么会这么长时间呢?
除去暴雪等有限的几个游戏公司是以游戏打磨为主之外,绝大多数的游戏,都是因为渲染太浪费时间。
而毛易直接将设备的配置拉满。
虽然在金钱上,可能会比较昂贵。
但效果是不错的。
毕竟现如今的哔哩哔哩,要尽快的推出《恶魔之魂》,才能够成为国行stea伴生大作。
当然,严格来说,《恶魔之魂》就算做出来,也只能算是2A,而不是3A。
但这已经是毛易能够想象的到,最快的方式了。
毕竟现如今每耽搁一秒,就是对于毛易的代理费的巨大损失。
回过神来之后,宫崎英高看着眼前的设备,竟然流露出了一阵遗憾的表情。
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