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简单来说,就是将某一个物体设定好的皮肤、材质等一系列细节,拓展到整个物体上。
也就是上色。
这个过程非常漫长。
一般来说,如果两万块钱的电脑,渲染一个场景的时间为十个小时的话,那么10万美金的电脑就可以将这个时间,缩短到三个小时!
缩减三倍的时间!
乍一看好像不怎么样。
但是要知道,那些大型3A游戏的渲染时间,是以千小时为单位的!
就算最简单的一千小时,缩减七成的时间,那能够减少多少时间?
七百个小时!
一周的时间才144小时,足足四周的时间!
也就是一个月!
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