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第六十七章 战斗系统设计(2/4) (5 / 5)

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        当当当打铁声就是最好的证明。

        而黑魂则是闪避为主的,需要注意的是精力条,看上去都是高难度的游戏,但其实并不一样。

        “我们华夏自古以来喜欢的就是堂堂正正碾压过去,也可以说是直接一路莽过去,我们这种战斗方式一定可以成功的。”

        苏一诺拍拍工作人员的肩膀,给他一个温和的笑容,说道。

        前世《只狼》发售10天就获得了200万销量,而《鬼泣5》发售14天才打到这个数字。

        而且《只狼》也更适应直播,这为游戏的宣传提供了良好的渠道。

        前世的《只狼》在发售首日就成为了tith上观看直播人数最多的游戏,首周末粉丝们总共为其奉献了高达631亿分钟的观看时间,发售首周的累计观看时间则超过了11亿分钟。

        很多云玩家们就喜欢看各种主播写死字。

        “再说了,我们也要创新,总不能一直跟着别人后面跑,如果这种射战斗风格被玩家认可的话,我们后面的系列之作也就可以继续做下去。”

        行吧!

        既然是老板决定的,那么他们员工阶层也就只有按照苏一诺所说的这个方向去做。

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