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第74章 卡牌——命运 (3 / 5)

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        这是一个很主动的防gank眼位,不像为了防止被gank,在自己路线的草丛里『插』眼,这个眼位从源头上盯住了gank。

        s2的视野系统拳头做得很粗糙,首先没有饰品眼位,选手做眼是要花费经济的,所以根本上导致了辅助打野的地位低下。

        经济这种东西对c位可是非常宝贵的,所以只好麻烦一下辅助打野咯。

        然后是真眼不是永久的,这其实也很尴尬,导致了s2的视野战就像一个游击战,而不是阵地战,使得s2的视野争夺充满了随机『性』。

        一个永久的真眼『插』在草里,那么这就是我方永久的占领地了,你就得冒着危险来冲击这个阵地,而不是说我辅助『插』个真眼,诶,这里没眼了,过一会眼没时间了,那我就不知道那里有没有眼了。

        最后是没有扫描仪,没有远见,虽然有真视『药』水和召唤师技能洞察作为代替,但是终究是比不上。

        所以s2的视野战就像游击战,没有章法可言。

        罗硕也没有什么对于视野的重点讲解,因为他习惯的是后来的视野系统,很多视野的理解也是基于那个系统的,而不是现在这个略显幼稚的系统。

        但是还是说过几句的,若风就记住了,比如这个线眼。

        6级的卡萨丁说真的,抓基本是抓不死的,所以他干脆不『插』眼防gank了,直接『插』眼盯住卡牌的动向。

        toyz走到可以飞下路的地方,就ping信号给下路mistake和bebe,准备飞下路了。

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