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十秒过后,第二支队伍出现,不过他们的命运跟第一支相同,被迫继续贴着岸边东进。
这两支战队无论是哪一支,都没有选择进攻集装箱。
倒不是他们没想法,而是集装箱四周全是空旷地带,过点太平太长,加上河岸边又不是只有自己一支队伍,不可能留人架点,去冲击集装箱。
大数据分析,在没有架点人员时的进攻冲点,胜率仅仅只有253。
第一支队伍敢停下来,会被第二支队伍打,第二支队伍停下来,也会被更后面的队伍打。
天知道绕圈边的队伍到底有几支!
除非能确定自己后面真的没人了,否则架枪的选手一定死,根本没得商量!
要是再找一条不能进攻集装箱的理由,其实也能找到。
清风庙——那个被上古文明放弃的位置。
处于清风庙的队伍,可以完美照顾到集装箱周围所有区域。
所以想要进攻集装箱,不仅要承受该位置队伍的输出,也同样得承受来自清风庙的远程火力。
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