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第一百九十八章青训选手 (2 / 5)

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        毕竟遗落都市有大桥,别的图没有,区域相邻基本就是一步进圈?自然也能把旁边的视野信息?收集的一清二楚。

        所以今天的实验进行到后面,丁温就没有再选择遗落都市?而是选择其他地图进行实验了。

        经过大量的实践和计算模拟?丁温构思出了反卡边缘的打法。

        简单来说,这其中存在三种队伍之间的制约关系。

        一?想进圈,或者动的较晚的队伍。他们对未知的区域信息了解程度最少?也可以说没有?他们的目的可能也很单纯,就是匆匆赶路,然后进圈。

        二,提前进圈?或者圈刷在自己区域的队伍。他们有充足的时间?比第一种队伍先到边缘,目标是拿到他们的分数,因吃到的信息多,选择性也会更灵活,即便没有堵到?也可以一步进圈。

        三,目标是以上两种队伍?他们的分数来者不拒,全部都要?且掌握信息会比第二种更多。

        当然,从理论上来说?第三种队伍是不存在的?因为即便是新版本进圈难度减弱了?可具体圈刷在哪……还是没人知道。

        所以说,第二种卡边缘打法是理论操作的极限了,基本很难实现。

        但这种极限对丁温却并不是,因为他有着谁都没有的能力……看圈。

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