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d区也就是地图的右下角?第五阶段来临时?这里会被刷走。
不过除了丁温,其他人一定不知道d区会不会刷走?所以假如丁温提前一点?甚至提前几个阶段来到d区与e区连接的边缘,到时第五阶段?他们可以一步进圈。
精确一点,丁温必须至少提前两个阶段这么做?从而给队伍留出大量观察信息的时间?进圈之后,既能避开已知的敌人,还能立马进行下一步转移。
当然,这是在无法直扎决赛圈的前提下?如果能直扎?肯定不用这么麻烦。
尽管这把丁温能直扎,他也没那么做,当成不能来打,为日后可能出现的情况做打算。
于是丁温开始在脑海中构建遗落都市的3d模型地图,地图从上俯瞰?虽然没那么标准,但大概是一个正方形。
假设一下?第一种运营路线,e区是中部?d区是右下角,考虑到地图存在的大桥?丁温想要从d区边缘进入到e区东面的边缘?他们只能乘船?先转东过河,然后再转北过桥,一步步推进到4s一条街。
这是提前一步的运行路线,但是既麻烦又不安全,毕竟遗落都市跟他其他地图不一样,中间有条大桥,最后一个大区尽管能进,但是往后就不好转移了。
第六七阶段是安全区会从四个方向随机缩进,通俗一点来讲,就是圈形切角,这样能留给圈边队伍一些机会。
但丁温能看到决赛圈,不需要考虑切角问题,他知道4s一条街是最终的决赛圈,所以他得提前两步,不能从d区边缘进圈,而是在第三阶段时,从b区边缘直进d区,不需要过河了。
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