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【杀伤力】:无
【特性】:1依附性(寒冰爆针可附着其他陷阱,设置时间与附着陷阱的时间一致,不会额外增加设置时间);2延时装置(3秒延迟,可由使用者自由设置触发时间,引爆玩家体内的爆针);3拆除(本陷阱可被使用者之外的玩家拆除)
【效果】:当寒冰爆针被触发时,可在玩家体内由一根分裂为五根,3秒一次,依次炸开。爆炸后可对玩家造成《僵直》负面状态。
【唯一性】:无论消耗完成与否,本陷阱每场游戏只能使用一次(单人)。
【共性】:该陷阱在触发前可回收。
【备注】:陷阱专家李格最引以为豪的产品之一,仅次于隐匿的捕猎夹,当该陷阱与其他陷阱结合时,会发生有趣的效果。
很不错的陷阱,丁温对于新陷阱非常满意,伤害有没有根本不重要,重要的是它强大的负面效果。
新版本中,【僵直】负面状态的时间是固定一秒,爆炸五次也就是五秒,虽然是间隔性的,但依然十分恐怖!当然,关于陷阱何时引爆,需要看玩家的意识?这一点对于职业选手来说不是难事?对于丁温就更不用说了,轻而易举。
而【隐匿的捕猎夹】改动则是:伤害不变?布置时间减少?增加夹子数量1,依然不能被其他玩家事先拆除(毕竟是隐形的)。跟之前一样?只能等玩家踩到后再进行拆解。
不过新版角色生命值变成10点,在踩中不拆除的情况下?一个夹子已经不能秒人了?流血流不死。
但是因为负面状态的完善,玩家就算不拆夹子,也不能再像之前一样拖着夹子强行往前走,而且一套三夹也变成了四夹?从控制的目的来说?捕猎夹是加强的。
最后一个【箭雨】改动:回收规则跟寒冰爆针相同,也可以被其他玩家提前拆除,同样具备唯一性。
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