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任何一款游戏的成功都离不开他的游戏性,《黑灵世界》的真实性极高,但实际上游戏性却有所欠缺。
首先,它缺少玩家可以获得的直接反馈,因为世界的生物是有限的。
既无法像传统网游一般,在一个固定的地点刷怪升级。
又不能够像陈成一样体验在亡灵潮汐,以及万众人类部队的围攻中获得经验的快感。因为陈成很强,玩家们很弱,等级提升需要一个循序渐进的过程,而陈成的强势在第一场的比赛中便得到了体现,不经意间逸散的精神威压,直接便将对方在模拟中的精神驱散了。
换句话说,这样的普通玩家甚至没有直面陈成的资本!
其次,《黑灵世界》缺乏必要的系统提示,很多经验都需要玩家自己摸索。
而且整个游戏的内部存在一定的对抗。
有些开发者觉得不应该将秘密公之于众,竭力阻挠。
有些开发者则却在系统提示上尽心尽力的告诫玩家任务背后的影响。归根结底,这是一款由世界各国联合开发的游戏,在随着拍卖行系统、货币兑换系统的出现,他的游戏性在面临大众的抉择下也必然得到完善。
这样的完善体现在现实是什么?
是公会与俱乐部的出现。
是赛事的初露端倪。
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