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第五百一十七章 红色咒语(2in1) (8 / 9)

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        白夜明发现他们对咒语就有一定的抵抗能力。按万智牌的术语来说,就是具有:每当金狮子受到咒语活异能的伤害时,防止其中的X点。白夜明不确定X的确切数值,但是并不会很低。

        如果有一个龙兽,X=1的话。电震的效率就是一费打1,这已经无限接近于原本的火球了。要是X=2的话,电震就完全打不出来任何伤害了。而现在的这个天赋咒语就没有这样的顾虑。多支付点费用就完了。

        就算是再考虑到天赋咒语实际造成的效果会因为双方的力量比而发生变化。但是带有X的咒语就是支付的越多越强大,这个特性现在也被保留了下来。

        在必要的情况下,白夜明甚至可以抽干自己的所有法术力,打出一发额外支付{200+}的大火球,直接秒掉对手。

        而且更本质的一点,就是成为天赋咒语之后,只要释放就会强制生效。所以就帷幕和咒语抵抗的效果都不会起到作用。

        除此以外,白夜明在考虑的另一点,仍然是一个咒语就能带来高额伤害的优势。可能是万智牌打多了,白夜明担心在将来会遇到可以限制释放咒语数量的对手。

        除此之外,天赋咒语带来的额外好处就是可以以瞬间的时机进行释放。原本一个火球,需要做出手势,沟通附近的环境,并且进行一段时间的吟唱。X的数值越大吟唱的时间就越长。

        但是现在成为了天赋咒语,心念一转咒语就出手了。完全不给对方任何心理准备的机会。直接就核弹洗地。

        当然,这个咒语存在的劣势还是挺多的。一方面,是之前提到过的法术力和伤害的转换效率,如果出事伤害太低的话,每一点法术力增加的伤害其实和很少,所以效率要看天吃饭。简而言之,欺软怕硬。

        另外,这个咒语如果在投入了大量的费用之后被反击了,那就有些太亏了。对方能用三费甚至于更少的一两费就彻底康掉白夜明的超级大火球。白夜明基本上就等于输掉了与同行的战斗。

        血亏。

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