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但你帮游戏刷下载量,虽然只是改个后台数据那么简单,但到时候游戏里没有玩家,糊弄鬼啊?
那就只能花钱。
游戏开发商入驻猕猴桃游戏平台,你上传一个游戏,我就给你钱。
这就和一般平台的玩法不一样了,一般平台是花钱打广告,吸引用户过来,靠用户规模,让开发者主动来上传游戏。
现有的这些平台,其实都是“以玩家为中心”的平台,一切都是为玩家服务,从而创造自身的利润和价值。
杜嘉一开始也是在想,以“玩家为中心”,但头脑风暴之后,他又贯彻了自己的逻辑,就决定要“以开发者为中心”。
当然不是摒弃掉玩家。
逻辑很简单。
开发者开发的游戏,是为了让玩家去玩,玩家越多,开发者越开心。
那么本质上,伺候好开发者,就能够让玩家开心。
只不过实现最终目的的逻辑不一样。
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