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第八百六十五章 指挥无用论 (4 / 4)

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        一个好的指挥,可以让你整个各种团战里面的第三方、第四方,不带一丝烟火气的拿下击杀分。

        一个好的指挥,可以让你带着更多的击杀分,一步步累积自己的气势,最终以王者之资拿下一J。

        但!这个版本,指挥也的确可以说是不重要。

        为什么?

        因为,传统的指挥在这个版本,真的是无用武之地了。

        那种靠着对地图理解,进行选点,判断转移时间点,判断路线,尽可能在决赛圈减小损耗的传统指挥,在这个版本里面,绝对是头都要被捶烂的,因为这个版本的人,根本就不跟你讲规矩,传统那一套,只有在固有规矩里面才玩得开。

        这个版本的指挥,更加的考验信息的收集、汇总、分析能力,更加考验临场的决断能力,并且,你还必须要有一手相当不错的枪法。

        说白了,这个版本里面,指挥会特别的难受,弱的让你都感觉不到他的存在,强的,也罢绝大多数的JiNg力放在一些非直观表现上面,你也感受不到他的强大。

        这样一来,自然也就会出现“指挥无用论”的说法了。

        当然了!

        显然,这里面是不包括有些人的。..

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