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“死亡之海这张地图的难点就在于掩体稀少。”
“是的,都是利用沙丘来作为一个类似于反斜坡的掩体来进行输出,一旦队伍接近的话,因为沙子的缓冲性,会导致选手的操作,特别是近战选手的操作要比往常要费尽很多。”
“是的。”
洛凡和南天分析道。
对于职业选手来说,在沙漠中开车倒不是什么难事,就是偶尔会出现些失误罢了,主要还是对于操作的影响,会让移动速度变慢,导致操作不是很流畅。
这就和现实生活中一样,你在沙子之上往上跳,绝对跳不了太高,跑步也是同样的道理。
“好的!”
“所有队伍已经落伞了!还是看一下中心的十字小镇会落几支队伍吧。”
洛凡说罢,航线出现!
是一个非常正常的横切航线。
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