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我觉得把如果实在是不会写打斗的细节,就可以把打斗的动作模糊化,比如大手一挥,另一个因为原因就接不住,被打了,或者用的招式挡住了,或者躲开了,或者也打手一挥或一拳过去碰撞到了一起,然后。或者简单化,比如一刀劈下,这刀尖上带着(神行,灵气之类),周围人觉得,被打的那个人反应,周围环境,挥刀那人心中所想,最后结果。处理好的话也一样精彩,而且不会有那些细节上的描述处理问题。
作者
哈哈哈哈哈神人
佛山梁星
个人与传统武术很有缘,因此才会有那么一点小见解。我读武侠小说时看见那些招式名很帅,感觉别有美感。高中时流行创作小说,早期曾试写武侠小说,便发现写打斗很难让读者理解。如果真将你来我往的加写出来,其实很没有味道,除非文字天赋极高者,一般人写出来的往往看不出有武术的角色和不懂武术的人之差别。
个人觉得金大师那种写法倒像是参考舞蹈比赛,越是奇特越是高难度越显功力深,到最后让读者晕头转向只会不懂觉厉。我倒喜欢古龙的写法,高手间的比拼中决定性的往往是灵光一闪或是出其不意,面对庸手时高手直接就秒了,一场打斗耗的笔墨都不在“打”而在“斗”。这既符合现实,也有高于现实的地方,所以很多练家子都说更喜欢这种写法。
再闲话几句,怎么写打斗呢?建议,有条件的朋友可以分别找老年传统武术家和练过武的青年聊天,让他们讲述生平最得意的“讲手”经历。你再试试再转述给朋友听,寻找一个能让人听得爽的讲述方式,再转录成文字。
我因工作原因和很多武术家交往,收集功夫故事很多,但很少去写比武。因为用几句话讲得很精彩的事物,写下来千八百字后倒变得没意思。所以我在小说里写到打斗时,除重要的情节外,都是三两回合解决。个人觉得现在的读者看画面时会喜欢打得酷炫,但在阅读文字打斗时往往只是瞄一眼就过了,太长太累赘的武术描写并不能给读者带来爽感,除非你是想设置反差感,让传武角色被一拳超人这种逆天角色随手秒。
作者
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