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第406章 水之场地 (5 / 7)

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        属性场地可以在一定程度上,令到那些原本成为定数难以逆转的属性优势,可以被场地环境所抵消,让比赛出现更多的变数。

        冰之场地一开始是冰,但是桔很理智,从一开始就不断的破坏冰之场地,并利用火系技能进行加温,将场地变成了半水半冰的混合场地,冰中有水,水中有冰。

        而水,可以导电!

        能够几乎无视电系属性的是地面属性,可是桔的大部分精灵都是双属性这一点弥补了电属性的打击能力不足,剩下的岩石和钢属性都不对电系技能的伤害有特殊抗性。

        在这一点上,桔这边的属性劣势被扳回,可是褐发中年却陷入了场地劣势。

        梧桐看得分明,无论是地面属性还是岩石属性,它们在比赛中期开始就到处都有的水坑、水洼甚至是小小的水泊场地里,一旦踩到它们都是难受,而移动时更是不由自主想要避开。

        更兼之另外的因素也产生了,那就是体重的影响。

        地面属性和岩石属性与钢属性的精灵,普遍一个特点就是体重比一般纯血肉之躯的精灵要重很多,相应的动作也笨重没那么灵活,而在湿了水的冰面上,只要试想一下就知道多么的滑溜,这是非常不利的环境。

        这一点,从中期开始,在前期累积下不小优势的褐发中年,几乎是从中期开始,他的精灵就不时因为场地的原因失利,还频频摔倒好几次,奋力了半天才能爬起来。

        在这种前提下,梧桐看到了一场还算精彩的战斗,诸多观众们也不吝啬给冰之场地的对战掌声。

        当然另外几三个场地的战斗也不错,各有特色。

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