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第063章 战斗素质的六大类 (3 / 4)

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        “两只怪力一样的能力,左边能打出最大威力的十次拳头,右边能打出十二次。”

        梧桐操纵着左边怪力打出十次右直拳后,让它一屁股坐在地上休息,而右边怪力再打了两拳,并且朝着坐在地上的怪力打过去,把它打倒在地上。

        “相同的怪力,一样的拳头力量,右边怪力体力更好,能多打两次,于是它赢了。”

        梧桐说到这里,让右边怪力高举双手,做了一个胜利冠军的姿态,并且很高傲把一只脚踩在倒地的失败怪力身上。

        精灵们津津有味看着这初学者的简陋木偶戏,通过这样生动的说明,立即明白了什么是六大项的体力,明白了这个东西,在对战中有什么作用,为什么能帮助它们战斗取胜。

        梧桐看着精灵们若有所思的神情,也是心里欣慰,学生是要一步步教的,别看六大项对于人类来说只是小孩子都能轻松明白的东西,可是若精灵们能初步学会这个,就能陆续学会其它的对战知识,并且当它们在战斗中记住并运用这些东西,绝对会有帮助。

        只是过于理性,也会丢失一些感性的力量,梧桐也知道自己要把握好这个度,免得它们懂得太多,反而因此在战斗中思考顾虑太多,阻碍了野性本能的敏锐直觉发挥。

        接下来是耐力、攻击、防御、移动速度和灵活性,讲解逐步深入,知识点越发复杂。

        梧桐在每一个它们不懂的地方,都耐心加以解释,确使它们至少能大致明白意思,不会不懂装懂。

        耐力原本属于体力的一藉由,可是它如此的重要,以至于梧桐必须把它单独从体力里面划出来,然后专门当成一个大类来讲。

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