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明传奇中许多动人的场面,其故事性往往十分薄弱,甚至整场演出对于情节之开展毫无推进之功,而其动人之处则在于舞台艺术,其中必有悠扬动听的曲调,或是优美繁复的身段,以满足观众视听之娱。
以传奇戏曲中的武闹情节内容为例,许子汉《明传奇排场三要素发展历程之研究》在讨论戏曲关目布局、情节线的设计类型时,提出了主情节线、次情节线、反面情节线与武闹情节线之说。
其中关于「武闹情节线」许氏有这样的解释:(武闹情节线)是以表演类型集合而成的一条线。
只要属于武戏或专以诨闹演出为主之场面,即归此线。
又:武闹情节线中的关目,其情节未必相连,但表演的性质则一。
许氏是以情节线的角度切入解释一部戏曲中当有一条所谓的武闹情节线,然该条情节线之上的剧情发展并未能完整地加以前后串连而成有因果关系的一条情节发展轴线。
若不将武闹场面刻意连串成独立的一条轴线而将其中每一个场面放置于情节主轴在线来对应观察,可以发现这些武闹场面的穿插点缀作用甚为明显。
这当然亦关涉到戏曲排场艺术调剂场面与均衡演员劳逸的课题,然而若就单一情节段落的内涵来讨论。
这一些诨闹情节在内容的设计上往往企图让角色藉由逗趣的动作与对白,营造出一种诙谐的戏剧气氛与趣味效果,观剧者从表演中于是得到片刻放松与欢乐情绪。
还有像是交代环境或事件背景,因为非关键情节类型中,部分单元所展现的剧情意义或戏剧动作之幅度是甚为窄小的。
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