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也就是那些《兔子是你》、《孤独的沙漠旅行者》等等单机游戏。
其实毛易也知道,如此繁杂的项目组,难免会出现一些摸鱼的情况,所以干脆就将单机游戏的项目组进行拆散重组,然后再招些新人进来。
目的就是为了开发这两款游戏。
其实游戏开发组在开发完游戏之后,基本上就处于待业阶段,所以虽然是新的工作室,但实际上人员很多都是老员工。
当然,大部分的主体是老员工,但新人却也不少。
毕竟一些基础项目的搭建,还是需要新人帮助的。
在Drea不会出现那种老人肆意压榨新人的情况。
这就要属于Drea企业文化了。
当然,并不意味着就只有这两个项目组了。
实际上,项目组很多。
要不也不会要招人了。
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