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甚至还要做到更好!
比如……
《古墓》+《辐射》+《魂》+《战神》……
游戏类型确认为ARPG。
游戏元素除去包含捡垃圾以及魂系列的战斗系统之外,更加关键的,是整体的剧情。
毛易这一次并没有写出完整的剧本,只是给出了一个游戏设计的主要概念。
“生存与牺牲”。
从ARPG类型入手,让玩家见证劳拉从一个柔弱的普通女转变为冒险女侠的成长过程。在这个旅途中,她失去一个又一个的朋友,会犯下致命的错误,最后将明白所谓牺牲的真正含义。
确定了方向,具体的剧情毛易就不管了,自然由Drea经到达的新员工进行监督。
毛易只需要看到成品就够了。
预测了一下时间,毛易发现只需要等到12年年初的时候,就可以重启完成了。
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