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其实这东西就跟光碟一样。
比如说某知名歌手的某一个专辑的光碟,我买了之后,这个光碟就会到我的手中,但是经常会因为某些原因,这个光碟会遗失、损毁等因素而导致无法使用。
而且如果是一些神专之类的实体专辑,往往会在多年之后的售价,高达几千乃至数万!
可PC版本呢?
在开发完成之后,除非推出DLC,否则是没有任何再消耗的。换句话说,PC版本只要在平台上,就可以一直永久的待下去。
总有一天,会收回成本的。
而这个成本,则是纯赚。
所以《恶魔之魂》这款游戏,在毛易看来,是根本不会担心收回成本的。
可为什么会出现有些游戏工作室,因为无法收回成本而面临倒闭呢?
这就因为其投资商或者公司往往都会上市或者其他原因,为了回收成本,就必须要达到一个成绩。
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