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第171章 憋气冲刺 (8 / 9)

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        可游戏部门只多不少!

        这么多钱下去,到现在还没有一点水花,甚至整个游戏部门都在等着《恶魔之魂》这部游戏完成,其中的压力之大,可想而知。

        所有人都要证明,他们也是可以盈利的!

        前世的《恶魔之魂》可以说是很悲惨的。

        这个项目一开始是作为FS的转型之作的备选进行开发的。

        时任FS职员的宫崎英高,因为从业时年纪较大的缘故,其实在公司里是并不受待见的。

        尤其是FS原本的社长的儿子也在公司的时候。

        前世,宫崎英高接手的《恶魔之魂》,只是一个备胎。

        是前社长抱着试一试看的想法交给宫崎英高的。

        不论是人员,还是内容,都极其简陋。

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