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而宫崎英高也对于当初做出的决定十分开心。
甚至有一种视毛易为平生知己的感觉!
因为毛易总是能够找到他那些天马行空的点子里细微的错处,并且能够给他极大的启发!
再加上毛易投入的资源要更多,自然也让宫崎英高十分开心。
任何一款游戏的进度问题,不是在于它的开发成度,而是在于它的世界观以及其他一些隐藏在游戏背后的东西。
比如说剧情走向,比如说游戏机制,比如战斗机制,又比如说其他的一些细节。
这些才是难点!
单纯的撸进度是没有意义的。
有些游戏,开发进度天天前进百分之十,那么它就一定可以很快完成么?
未必见得。
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