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实际上,将来的MOBA游戏中,DOTA和LOL各占据百分之四十。
剩余的由其他游戏去分。
后来出现了《堡垒之夜》、《守望先锋》也都曾经热热闹闹的火过一阵子,但最终,还是苟延残喘的活着。
而唯一能够在未来端游的MOBA模式里分一杯羹的,却是由杭州电魂研发的类DOTA游戏《梦三国》。
而《梦三国》也走上了一条和传统MOBA游戏不同的道路,并不能单纯的称之为Moba游戏。
当然,这是在国内。
在国际上,《堡垒之夜》的受众很广。
这是很正常的。
任何一部游戏在持续近十年的时间之后,也不可避免的会出现退游的情况。
如何能够挽留住老玩家的心,并且吸收新玩家入驻,都是游戏公司需要考虑的事情。
这很难。
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