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在他身后跟着一堆狗,就冲这群狗,李诺也不敢上前招惹伯里尼克骑士。
总之,现在整个区域的基础情况已经了解,甚至可以说,这个剧本有关“随机”一词的尿性他差不多看透了。
敌人群的数量极其庞大,这与原游戏不同,但是敌人强悍的攻击力没有减弱,一击差不多就能要了他的狗命。
随机的敌人基本都变得比以前要强,不排除有例外。
杀死敌人不会掉落道具,这属于“无尽回廊”的机制。
宝箱的位置有变化,虽然大部分还在原地,不过宝箱内的事物产生了变化也被打上了“随机”的烙印,原游戏里落在地上的一些无宝箱道具现在全都消失不见。
探索难度提升,容错率降低,随时会被围殴,这便是本次剧本相比于原游戏的改变。
当这一切想通后,李诺便带着茶白接着赶路,他们的目标是本区域的那位boss,也是可以到达不死人聚落的前提。
顺着房屋错落的楼层跃下,他俩跪伏在矮楼上,凝望着下方长方形的庭院。
现在的问题是向左走向右走,左边能拿到一个小旗子用来打开通向不死人聚落的大门,右边将会面对此区域第一个boss,打败他才有资格打开那扇门。
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