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第268章 游戏里的工作室 (1 / 7)

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        风吹草动,白云飘飘,远处果树成荫,红墙环绕。

        入目可见的游戏界面中规中矩,ui没什么亮点,也没什么缺点,据说是从最初版本保留至今。

        接近血色十字军营地的时候,音乐便慢慢响起,不突兀,不娇作,与当下环境相得益彰。

        远处的群山、碉堡、浮云,从这里眺望,其光影、画面表现不俗,只是有些取巧。

        就像林依身边的这颗苹果树,树叶的建模全是纸片,没有厚度和角度。

        这样做的目的,据说是为了压缩运算,保证垃圾电脑也能流畅运行,毕竟,这是一个多人在线的网络游戏。

        05年,在原本魔兽的设计师手上,这个游戏的优化非常好,哪怕是姥爷机,也可以4档无压力。

        说这么多,其实给林依最直观的感受就是,走路不飘,跳着不倒。

        要知道,这些不难,但其实也不容易,不说别的,看看三亿鼠标的梦想就知道,整个人都是太空步,无论男女、胖瘦。

        除了上面这些,据说最核心的副本,尤其是团队本才是魔兽安家立命的根本,设计巧妙,独具匠心。

        不过林依现在还没去刷过,就不做评论。

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