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苏羽凡知道,《魔戒全面战争》是大火的《中世纪2全面战争》的一个d,而这款d甚至比原作还要好玩很多,最主要还是体现在平衡性上面。
全站系列普遍存在的问题就是滚雪球般积攒优势,打下的地盘越多实力就越是强大,后期就是无脑滚雪球。
全站玩到了后期,占据了几十个城市,国库的金币几千万几亿的网上滚,打仗就是十几个满编疯狂不断的冲击敌人,以数十倍的庞大兵力碾压一切对手……
所以玩到中期玩家就意兴阑珊没继续打下去的了。
而《魔戒全面战争》对经济卡的很严,玩几百回合都会缺钱……一旦招兵过多就会因为庞大的军队维护费而拖垮经济。
而且就算你有钱,也招募不了士兵,特别是精锐部队,十几回合才能招募一队,而且只有特定的城市才能召唤。
这样一来,玩家必须精打细算,怎么作战、从什么方向攻击、如何配置兵力、有限的部队该投入到哪些地方去、和a国开战时候就要想办法和b国稳住关系……每一步都需要充分的思考,你甚至需要考虑主动放弃部分领土来避免和a国开战,从而集中力量攻打b国。
甚至可以考虑以少量部队侵犯边境将敌人的主力部队引诱过来,然后乘其腹地空虚的机会从另一个方向偷袭夺城、围点打援。
而原版就做的太无脑了,只要占据了二十几个城,资金和兵力就几乎无限,可以以海啸般的部队碾压一切敌人。
所以在之前,苏羽凡自从玩了魔戒全面战争后,再去玩原版顿时觉得味同嚼蜡……甚至后续的好多新的全面战争,仔细一对比,除了画面更好之外,从策略性的角度上都赶不上这个《魔戒全面战争》。
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