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第六十五章 神话现实主义 (2 / 6)

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        苏一诺想做的《只狼》就是包含着这种‘神话现实主义’概念的游戏,这会让整个游戏更加的有质感。

        这其实,就是对于审美更高的追求。

        有时候,我们在玩游戏的时候,一进入游戏会觉得这画面非常的美,但总感觉缺一点什么。

        而在许多国外大厂的单机游戏中,会觉得游戏的画面非常饱满,有一股身临其境的冲击感。

        差距在哪里,在技术吗?

        不,在美术,在审美!

        前者只注重我们所看到的东西,而后者则对于我们所忽略的细节方面也做到精细而精致。

        那些我们所忽略的细节方面,其实并未真正的被我们忽略,只不过我们并没有主动的去注意。

        当我们玩游戏的时候,这些细节会构成一个整体,填充整个画面,让我们真实的感到这画面的质感。

        我们的游戏,男人都是高大帅气的,女人都是身材比例完美颜值巅峰,洁白如玉。

        提起古代风景便是仙气十足的缥缈之景。

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