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而涉及到思想火花碰撞,知识实际运用,逻辑分析艺术等等方面,是无法转化为技能的。
这是属于人类创造的探求。
而这种美术方面的艺术风格,恰好被包含其中,苏一诺只能辅助黄亚俊。
至于美术部的角色美术和场景美术,则是他和黄亚俊一起合作商量着来。在角色方面,黄亚俊提议苏一诺,最好是用真实的人类。
找模特进行脸膜,进行动作捕捉,这样会给角色一种真实的感觉。
华夏的国产单机游戏,就算是后来的《古剑奇谭》,游戏的面部表情还是非常的僵硬。
别看只是一个脸庞,但是表情多样牵扯到的是非常细微的脸部表情肌肉群的变化,但要做到表情多样的程度,可非常不容易。
还有动作捕捉方面,也是同样如此,由真人扮演的话,动作就更加的自然一些。
当然,这种要求被苏一诺拒绝了。
一方面自家的‘星辰’游戏引擎强大,苏一诺有自信这些都可以用引擎解决。另一方面,则是《只狼》的游戏风格,他也不需要多么强的表情变换。
最后,找真人进行动作捕捉可是要不少钱的,要买设备的。
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