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当苏一诺一周目后,他觉得这游戏的内容做得少了,地图少了,精英和boss少了,他还想体验这种爽快的感觉。
是的,当熟悉了游戏的格挡之后,这款游戏就能让人上瘾了。配合那格挡的当当当打铁声音,游戏就已经算是一种享受了。
到这样的程度,每次人物死亡,苏一诺已经不觉得内心狂躁了,反而觉得自己下一步就能砍翻boss。
“这样的一款游戏,出现在当前的单机游戏产业中,绝对是轰动般的效应。”
苏一诺也想过要做《绝地求生》,但最终还是选择了以单机游戏为切口。当然这并不是因为这方世界存在蓝洞公司,事实上韩国并没有蓝洞,业界也没有《绝地求生》在开发的新闻。
他之所以选择这《只狼》游戏,一方面因为这款游戏优秀,他想尽快将这款游戏搬出来。
另外一方面是《绝地求生》是射击游戏,出来之后免不了外挂问题的。所以最好是等强人工智能开发完成之后,以人工智能来对付外挂的问题,这样的话轻松容易得多。
《绝地求生》无疑是一款优秀的游戏,而且开发出来还可以争抢《英雄联盟》的电竞份额,打造《绝地求生》的电竞行业。
《英雄联盟》已经是第六个年头了,自从s赛出来之后,华夏就没有夺取过冠军,在荣誉方面有些颓废。
在加上游戏平台方面对于游戏环境的粗放式管理,使得国服的游戏环境非常不好,动不动就上升到家属层次。
相比起刀塔的游戏氛围,实在是太差。
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