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边说,他边拉过来一张凳子让老管家坐下,然后用眼神示意另外几个队员,后者会意,也各自拉了凳子在一张小木桌旁边围坐了起来。
管家刚才能主动找上门来,说明内心早有摇摆,本意也是想吐露些情况出来的,舒满克再这么一催化,他自然透露消息。
“你们也知道,像这种剧情类的游戏,一般时间不会太长,{扶阿斗上墙}平均周期不超过一个月,但从前几次开始,游戏就迟迟不能结束。”
NPC长时间待在游戏里,大部分时候都很闲。
但他们不能擅离职守,不能脱离游戏的角色。
那怎么打发无聊?
他们会在符合游戏基本要求的基础上,合理地自主发展一些剧情,这也算是他们NPC在游戏里面角色的支线剧情吧,只要不阻碍主线剧情,甚至可以推动主线剧情,也是默认允许的。
系统不限制的原因,是因为有时候NPC自主发出的支线剧情,能够更丰富这个游戏的体验感,玩家在游戏结束后,会有一个测评打分,他对哪些NPC角色特别有好感的,会给其打星,这是可以拿来发奖金的,而玩家对整个游戏有哪些让人耳目一新的环节,让他觉得惊喜的,他也会指出来。
那些让他觉得惊喜的剧情,有时候就是NPC们自主发挥的。
所以系统对这种行为虽然不鼓励,也不反对。
“NPC们,或者是零散地自主发挥,或者是会有一个领袖人物主导他们,集体进行某些活动,在{扶阿斗上墙}里,这个领导者就是皇帝,在之前的几次游戏周期里,皇帝开展了一项全国性的学习活动。”
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