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只要宣发跟上去,留住前者,精准营销,形成口碑效应。度过一段时间的积累期后,很快就能迎来核心用户数量的增长期。如果后续运营开发妥当,他们的心脏起搏不但能成功,还能就此一跃而起,得到一款可以长期开发运营的品牌主打游戏。
但是,谁叫追影的宣发运营们没什么主观能动性,而偏偏这俩部门的主抓人还有颗策划心。偏偏这颗策划心,还跟实际策划者的主张不一致。而偏偏,他们又身处困难期,资源有限,势必有所取舍呢?
那些本来就不可能被留住的玩家的弃游,就成了‌这个外行“主策划”拿来说服另一个外行“真策划”的依据。
——就蒋思为看来,追影一系列运营宣发,根本就是在给他家的开发团队疯狂扯后腿。
幸而这个“带副本的农场游戏”的可玩性是有保障的。故而硬是在被扯后腿中,以“不冷不热刚刚好”的成绩,完成了‌它的“心脏起搏”使命。
鉴于他们身在红海,没有被惨烈的淘汰掉,有名有姓的活下来,其实就是“大成功”了‌。
于是,追影这一大群外行,根本就没意识到这里面有一系列拉胯的操作。也没意识到这款游戏原本的潜力‌。
还为此而欢呼庆祝呢!
这款“不冷不热”的游戏,完成使命之后当然也就不会得到更多开发和‌投入。就这么维持着基本的玩法,“不冷不热”的持续存活了三年。
“你都不知道我看数据报表时有多惋惜,”蒋思为颇有些恨铁不成钢的说,“你知道特别可恨的是什么吗?”
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