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第521章 盘古系统(一更) (3 / 4)

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        不过既然是要展示物理规则的强大,那肯定就要在打击感方面下功夫。

        真到了高科技背景下,比如枪炮战斗的情况下,由于整个的场面过于惨烈,玩家们反而不容易意识到物理引擎的作用。

        陈陌的想法是,只有在冷兵器战斗中,才能最好地发挥物理引擎的作用。

        在最初的战斗系统中,受限于物理引擎,攻击方和被击方其实只是在进行攻击与损血的重复运算而已。

        攻击方砍了敌人一刀,并造成了十点伤害。在表面上看,攻击者挥刀砍在了敌人身上,也喷血了,但不论砍在什么位置,都会是十点伤害。

        当然,在后来的一些游戏中这一点也有了进步,攻击者砍的位置不同,所触发的效果也不同。比如很多游戏中,砍到盾牌上几乎不会让敌人受到伤害,而从背后攻击敌人的话,则会造成额外伤害。

        还有一些射击游戏中,射到头颈部、身躯、手和腿都会有不同的伤害计算公式。

        到了现在,随着人工智能技术的发展和物理引擎的进步,这种战斗系统也可以再度向前推进了。

        当然,仅靠技术也是不够的。

        想要构建一个非常完善的战斗系统,还需要其他大量的设定。

        对此,陈陌已经有了一个比较好的构想,但具体能否实现,还要看到盘古系统的实际效果之后才能决定。

        第二天,陈陌来到游委会。

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