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每一个玩家的血量都与场上玩家的平均超能力等级有关,血量为等级乘以100,即一级就是100血,与黑暗猎场一致。
游戏开局会自动把双方综合战斗力最高的十人授为“一仙二神三帝四皇”;
而玩家们除了“十人组”都有一次复活机会,特殊“十人组”的阵亡则会给予敌方相应的增益效果。
己方“四皇”阵亡:增加敌方10%的血量,最高增加40%;
己方“三帝”阵亡:增加敌方血量自动回复效果,一重效果为回复10点血量每分钟,最高三重效果回复30点血量每分钟。
己方“二神”阵亡:随机复活敌军,初始复活100名敌军,最高可复活200名敌军;
己方“一仙”阵亡:随机给予敌方两名玩家无敌状态五分钟时间。
同时为了避免玩家消极对战,每分钟都会扣除1%血量,扣除到50%血量后,变成每分钟扣除2%的血量直到死亡。
同时这个千人模式中,每击杀一名敌方玩家都会奖励一定的灵萃,并且击杀人数还有档位奖励,超过一定击杀数,奖励的灵萃会翻倍。
这个奖励的灵萃数额根据玩家的超能力平均等级而变化,并不是每场都固定。
最后胜利方会得到灵萃奖励,败方则只有象征性一点灵萃激励奖励。
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