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第一百二十七章 心中的永恒经典 (2 / 5)

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        他必须这么做,也真心这么做。没有这些程序员投入巨大的精力,《仙剑》不会如此优秀,不会如此令人着迷。

        “啪啪啪!”会议室里响起了一片掌声。

        毕夏伸出手做了一个停止的手势,继续说道:“不过我希望大家继续努力,我希望《仙剑》会成为我们公司的一个传奇,也能为一代人的标志,我更希望它能超脱游戏本身,成为一种文化。”

        “好!”大家齐声叫好,毕夏的话十分激励人心,他的目标很宏伟,却更加诱惑人,在座的游戏程序员,哪一个不想自己能制作出流芳百世的经典作品。而毕夏给了他们一个希望。

        “这是关于《仙剑》接下来的方案初稿,大家相互传阅一下。”

        《仙剑2》毕夏并没有直接写出游戏脚本,原本《仙剑2》的剧情,毕夏认为它并不优秀,或者不够优秀,他想要《仙剑》成为一个金字招牌,不想让《仙剑》玩家们失望。因此他结合原剧情,在《仙剑2》中加入了自己的一些意见,但是他也只是设计了大纲,更多的剧情他希望公司能够群策群力。

        看见大家都仔细看着《仙剑2》资料,毕夏会心一笑,公司有这样的气氛很好,只有专业的态度才能制作出足够精彩的游戏。

        “大家先停一下,今天想要说的是另一个游戏,这也是我要将设计部分成两组的原因。”毕夏拍了拍手,看见引起大家住以后,说道。同时也将手上的资料发给大家。

        这是一份十分详尽的资料,从游戏构思,到整体设计,从种族设计,到详细每一个兵种的资料;游戏的基本艹作,地图图稿等等,可以说有了这一份资料,完全能打造出一个游戏。

        注意是打造不是设计。设计一款游戏要涉及到很多东西,比如每一个

        兵种的血量分配,每一个建筑物的建筑时间,比如说每一个兵种的移动速度等等,都需要一次次不停的实验,反复确认才能完成。这是很繁琐,很费时间与精力的工作。

        可是有了毕夏这份资料,他们要做的就是审核或者说确认一下他的这些资料准确姓,只要没有问题,这个游戏就完全成型了。

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