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听到这个答案的众人显然并不满意,窃窃私语者有之,默默无语者也有之。
但更加无语的其实是叶兴。
这一场比赛,也许在此时网吧众人的眼中还算的上是激烈,可是对于叶兴这个沉浸DOTA十数载的职业选手来说,实在是没有什么意思。
最关键的问题是,这样的一个时间点,对于DOTA,乃至于整个电子竞技行业来说,都实在是太过于早期了。
一款游戏想要有所发展,除了游戏自身的质量过硬意外,还需要有大量的玩家去研究它,开发它。
各种各样的奇思妙想,和辛勤钻研,这一切的一切才可能形成所谓的游戏文化。
而现在这样一个DOTA刚刚起步的年代。
绝大多数玩家还仅仅把它当做一个有点意思的RPG在玩。
根本没有人去仔细的研究它。
即使有人仔细的研究了这个游戏,总结了大把的有价值的经验。
也没有太多的渠道把这些经验给分享出来。
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