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直到他感觉钱不够花了,他才再次想起手游这个可以产生大量现金流的na牛项目来。
电话那头,爱德华经过短暂的思考后,“好的,老板,我把网站的工作交接一下,回家收拾一下就赶去伦敦。”
“呵呵,好,那我在伦敦等着你,你出发前把到伦敦的时间发给我,我派人去接你。”亚瑟虽然早就知道了爱德华肯定会答应,不过对于他如此快的决断,亚瑟还是非常满意和高兴的。
毕竟爱德华和家人刚刚因为工作在南安普顿安顿下来,这边自己又一个电话,把他拽到了伦敦来,也确实有点不地道。
不过,亚瑟可不管这些,自己这是给对方独当一面的机会,对爱德华来说,这是事业再上新台阶,走上人生巅峰的良机,别人想要这个机会都得不到,他又怎么可能错过,毕竟只有身处异国他乡的人才真的知道,生存都不易,更何况这种千载难逢的机会。
挂断电话后,亚瑟微眯着双眼,开始思索起来,虽然他刚刚在电话里说,已经准备好了游戏创意,那也不过是随口一说罢了,当然,这对他这个在创意方面开了挂的挂13来说,做创意界的搬运工丝毫没有什么难度,反而是因为选择太多,让他犹豫和纠结到底选哪一个作为开山大作,更容易让自己的游戏工作室一晚爆红!
从办公桌上的笔架上拿起一支签字笔,拽过一摞打印纸,亚瑟率先把自己前世玩过的手机游戏给罗列了出来。
那些诸如愤怒的小鸟,这种已经在开发中的自然要规避‘创意’撞车,虽然一些手游具体的上市时间,亚瑟记不清楚,不过,他当时花费时间玩的最多的游戏,还是能够确定的。
比如那款坑死人不偿命的《笨鸟先飞》,跑酷类游戏鼻祖《神庙逃亡》等等几款游戏,他都可以保证自己的‘创意原创’。
所以,亚瑟最终还是决定把前世坑的他死去活来的《笨鸟先飞》拿出来当做游戏工作室的开山大作,毕竟这款游戏制作开发起来简单,前世的作者就是一个人du立开发出来的,而且还能保证以最快的速度上市。
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