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像仙三步那种毒术流派,bp值取舍才是麻烦。
由于毒药成品占用bp值过高,所以需要分散成原材料,降低bp值需求,才能更好的分配bp值。
直到进入副本后,再重新整合调制,无形之中就繁琐了许多。
而且这种现象,导致毒术流派,对于物品空间的大小需求非常高。
毕竟成品毒药只是一瓶,而原材料的数量,却非常之多,很是占空间。
基本上,依赖物品的外物类流派,都有这种类似烦恼,并不算罕见。
总的来说,就是麻烦,没有方义现在的搭配简单。
咋看起来,方义的配置非常散乱。
实际是任何方面都占一些。
能打能跑,能阴人,能装死……算是全面发展。
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