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789.定格 (3 / 4)

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        送走了杨明珏,工作签证很好办,迪士尼那边发一个邀请就一切搞定。

        送走杨明珏之后,周方远让人收集了一些定格动画的资料。不过别误会,他不是要拍定格动画,他只是稍微想要了解一下罢了。

        毕竟这会儿也是电影领域的一个分支,嗯,如果做成连载的话,tv动画领域也是可以涉足的,远方集团如今很大一部分资金和资源都开始朝娱乐圈倾斜,国家未来的发展方针更是会大力扶持娱乐产业和动画产业。你不能说定格动画就是过时的产品,事实上,这一类的存在很少有真正的所谓过时,现在名声不显,只是一时的沉寂罢了,只要还有人喜欢这种类型的艺术,它们迟傲机会重新冒出头来。

        所以他想了想,还是决定了解一下定格动画的一些信息,如果有机会的话,倒也不是不能在背后推一把。

        定格动画,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。

        1907年,在米国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。

        当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“米国活动法”。

        法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。

        其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。之后,毛国的斯达列维奇与1912年侨居巴黎时也拍摄了些木偶片,主角多为童话寓言中的动物,如《青蛙的皇帝梦》,《家鼠与田鼠》,《黄莺》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。他花了很大精力在这些片子里使用了各种开创性的巧妙手法和丰富的细节,但反而造成了不够简洁的缺点,使剧情淹没在过于烦琐的细节里。之后东欧很多木偶片也有类似的问题,不过在节奏缓慢的早期动画中这是司空见惯的。

        在20世纪初期,定格动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着米国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。

        20-30年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊,完全没有靠近主流的机会。其中让·班勒维和雷内·贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》,它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,算是开辟了定格木偶动画的新方向。

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